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Projeto: Jogo simples de terraformação inspirado no Terra Nil.
O jogo se passa em um tabuleiro (board) 15x15
Fluxo do jogo:
1-> Terra Devastada, rio seco, pedras
2-> O usuário pode colocar turbinas eólicas nas pedras (sem 12), cada pedra pode ter até 3 equipamentos.
3-> Equipamento 1: bomba dagua, consome 1 de energia, quando colocada no rio, criar um pedaço de agua e torna o terreno ao redor do Rio em terreno plantavel.
4-> No terreno plantavel, o usuário pode colocar o segundo equipamento: Ambientalizador: Torna terrenos marroms (plantáveis) em terrenos verdes.
5-> Com 3 ambientalizadores no mapa, começa uma chuva esporádica. A chuva serve para molhar terras distantes do rio
6-> Com todas as terra verdes, o usuário pode converter os 2 equipamentos em outros 2, um serve para criar biomas terrestres e o outro serve para criar biomas aquáticos. 

Eu preciso criar economia desse jogo. o dinheiro dele é conhecido como sóis, é o que utilizamos para comprar os equipamentos. Além dos sóis temos as energias, que está diretamente vinculada a Torre, cada torre no momento pode suportar 3 equipamentos (como são 12 pedras, 12x3 = 36 que é o suficiente para modificar o board inteiro). o jogo deve ter um sistema de pontuação que metrifique o qual "eficiente" o usuário foi, quanto menos equipamentos o usuário utilizar para terraformar o mapa, melhor a pontuação

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Edited 18 days ago
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