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Tokens vest linearly over 24...

Sergio Familiar

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Tokens vest linearly over 24 months. Simulate monthly unlock cycles and test whether supply shocks occur at milestone releases.Actúa como un Diseñador de Economías de Videojuegos (Game Systems & Economy Designer). Necesito que diseñes y simules la estructura lógica y matemática para un juego de gestión de recursos y construcción de ciudad en Machinations.io.

### CONCEPTO GENERAL Y NARRATIVA
El juego es un simulador de gestión de una pequeña ciudad destruida. El jugador empieza solo con su casa básica y una tienda activa. Para progresar, debe producir recursos, venderlos por Oro en la Tienda y usar ese Oro para contratar nuevos trabajadores, mejorar equipos y restaurar/personalizar la ciudad.

### MECÁNICAS Y FLUJO DE RECURSOS (CORE LOOP)
1. Bucle Inicial (Pescador):
   - El jugador maneja al Pescador.
   - Genera el recurso "Pescado" (velocidad base: 1 Pescado cada 5 segundos).
   - El Pescado se almacena en un inventario temporal y se vende en la Tienda (Ratio inicial: 1 Pescado = 1 Oro).

2. Desbloqueo de Personajes y Progresión:
   - Acumular Oro permite contratar nuevos personajes (que desbloquean sus propias casas y recursos en la ciudad):
     * Personaje 1 (Pescador): Gratis (Inicio). Produce Pescado (Ratio venta: 1 Oro).
     * Personaje 2 (Minero): Desbloqueo = 100 Oro. Produce Hierro (Ratio venta: 3 Oro).
     * Personaje 3 (Leñador): Desbloqueo = 500 Oro. Produce Madera (Ratio venta: 8 Oro).

3. Sistema de Equipo y Eficiencia (Upgrades):
   - Cada personaje tiene su propia herramienta (ej. Caña de pescar, Pico, Hacha).
   - Mejorar la herramienta cuesta Oro y aumenta la velocidad de producción (reduce el tiempo por ciclo un 15% por nivel) o aumenta la cantidad de recursos generados por ciclo.

4. Progresión Visual de la Ciudad (Skins y Nivel):
   - Cada casa evoluciona visualmente en 4 Fases (Nivel 0: Derruida -> Nivel 1: Básica -> Nivel 2: Mejorada -> Nivel 3: Épica) según el nivel acumulado del personaje o herramienta.
   - Existe un sumidero de Oro (Gold Drain) opcional para comprar elementos cosméticos y skins para la ciudad (caminos, decoración, estilos de casa).

### LO QUE NECESITO QUE GENERES
1. La estructura exacta de nodos para Machinations.io (Sources, Pools, Converters, Drains y Gate/Registers) indicando cómo conectar cada recurso.
2. El balance inicial de números para los primeros 15 minutos de juego (costes de upgrades, tiempos de ciclo y precios de venta) para asegurar que la curva de dificultad y la progresión sean adictivas y no haya cuellos de botella.
3. Las fórmulas matemáticas para el escalado de costes de las mejoras (Upgrades) de equipo y contratación de personajes.

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