Community
Product
Solutions
Academia
Resources
Pricing
Company

1. Kaynaklar (Inflows /...

mustafaardaertek

About

1. Kaynaklar (Inflows / Sources)Oyuncunun sistemden kazandığı her şeydir.Doğrudan Gelir: Savaş tamamlama ödülü (Örn: Tur başı sabit 100 Altın).Performans Geliri: Galibiyet serisi bonusu, hiç kayıp vermeden kazanma ödülü.Ganimet Geliri: Savaşta düşen ve tüccarda nakde çevrilebilen malzeme/kristaller.2. Giderler (Outflows / Sinks)Sistemdeki parayı "yok eden" ve enflasyonu önleyen harcama noktalarıdır.Reroll (Dükkân Yenileme): Şansını denemek için harcanan altın.Birim İşe Alımı: Asker kiralama maliyetleri.Kamp Binası Yükseltme: Mutfak veya Şifacı çadırının seviyesini artırma.Bakım & Onarım: Hasar gören ekipmanların tamiri, yaralı askerlerin tedavi maliyeti.3. Dönüştürücüler (Converters)Bir kaynağın başka bir değere dönüştüğü karar noktalarıdır.Örnek: 50 Altın $\rightarrow$ 1 Adet İksir Zanaat MalzemesiÖrnek: Düşen "İblis Çeliği" $\rightarrow$ Satılırsa 150 Altın / Saklanırsa Zırh Geliştirmesi.3. PROJECT OUTCAST VANGUARD İÇİN BAŞLANGIÇ EKONOMİ MODELİEtabloda tasarlamaya başlayabileceğin örnek bir matematiksel altyapı:A. Birim Maliyetleri ve Güç KatsayısıBirimlerin gücü ile maliyetleri lineer değil, katlanarak (exponential) artmalıdır:RütbeKiralama MaliyetiGöreceli Güç KatsayısıDükkân Çıkma Oranı (Seviye 1 Kamp)Er (Common)2 Gold1.0x%70Komutan (Rare)5 Gold2.2x%25Kahraman (Epic)10 Gold5.0x%5B. Tur Başına Altın Akışı (Income Formula)Oyuncunun her tur eline geçen para:$$\text{Toplam Gelir} = \text{Taban Gelir (10)} + \text{Seri Bonusu (0-5)} + \text{Tasarruf Faizi (\%10)}$$Tasarruf Faizi (Interest): Oyuncu kenarda tuttuğu her 10 Altın için tur sonunda +1 Altın fazladan kazanır (Maksimum +5 Altın). Bu mekanizma oyuncuyu "Hemen harca" ile "Biriktirip yatırım yap" arasında stratejik bir seçime zorlar.C. Ganimet Karar Dengesi (Loot Dilemma Value)Bir eşyanın satılma değeri ile zanaat değeri dengede olmalıdır:Bir Troll Kanı satıldığında oyuncuya 8 Reroll (16 Altın) hakkı tanımalı veya zanaatta kullanıldığında bir askere +%15 Can Yenileme vermeli. Böylece iki seçeneğin de matematiksel eşdeğerliği (Utility Value) birbirine yakın olur.

Tags

This diagram doesn’t have any tags yet
Edited 16 days ago
0
6

Enjoying what you see?
Show your appreciation by saving it with a click!

Be the first to this diagram

Top trending diagrams