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Nel mio server c'è un sistema...

Leandro Sotgia

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Nel mio server c'è un sistema di dungeon compreso di 5 dungeon con con 6 miniboss, e 3 boss con varie skill custom (1 miniboss nel dungeon jungletemple che si chiama skarrow, un moniboss, nel piratecave che si chiama kingofthesea, un miniboss che si chiama knight e un boss che si chiama scarlett nel dungoen eternalfortress, 2 minboss, di difficoltà pari, uno si chiama glaceus e l'altro cryogen e un boss crysalda ed infine nell'ultimo dungeon c'è un miniboss chiamato zareth e un boss che si chiama sol ra) NB. si considera in futuro un espansione per un bilanciamento di 8 duengeon totali, quindi bisogna fare in modo che il bilanciamento sia equo per non dover ribilanciare tutto una volta che aggiungeremo gli ultimi 3 dungeon. Ogni dungeon è compreso ovviamente dei propri seti di armature e armamenti. (nel primo dungeon c'è il set skarrow senza abilità e la spada artiglio del vento che ha un'abilità. Nel secondo dungeon c'è l'intero set del miniboss kingofthesea senza skill con la sua spada che si chiama master gunner che ha una skill. Nel terzo dungeon c'è il set armatura knight che ha una skill e la sua spada che ha un'altra skill, poi c'è il set armatura del boss che ha una skill, con una spada che ha due skill, un ascia che ha due skill e un arco che ha due skill. Nel quarto dungeon il miniboss glaceus ha il suo set di armatura con una skill che potenzia la spada del moniboss cryogen e ha una spada con una skill, che viceversa, anche il cruogen ha un set di armatura con una skill che potenzia la spada del miniboss glaceus, e il boss crysalda ha il suo set di armatura che ha due skill, con la spada che ha due skill, l'ascia che ha una skill e l'arco che ha una skill. Nel quinto dungeon c'è il set di armatura del miniboss zareth con una skill e la sua spada con una skill ed in fine l'ultimo boss sol-ra che ha il suo set armatura con due skill, l'arco con due skill, la spada con due skill e l'ascia con due skill. Tutti questi set hanno una rarità che varia da comune, non comune, raro, epico e leggendario, per i set e gli armamenti dei miniboss e raro epico e leggendario per i boss poi un livello che arriva fino a 5 per i set e gli armamenti dei miniboss e fino a 3 per i boss. Considera che ogni dungeon ha due talismani, il primo dungeon ne ha un talismano comune e uno non comune, il secondo dungeon uno comune e uno non comune, il terzo dungeon uno non comune e uno raro nel quarto dungeon uno raro e uno epico e nel quinto dungeon uno epico e uno leggendario. Ogni talismano ha i suoi buff ma anche debuff, che salgono e si abbassano il base al loro livello, per tanto ogni talismano ha un livello che può arrivare fino a 5. Considera anche che i talismani possono essere equipaggiati da rune. i talismani comuni hanno 0 solt rune, i non comuni 1, i rari 2, gli epici 3 e i leggendari 4 (le rune hanno anche loro la roro rarità, e in ogni duengeon puoi trovare rune comuni fino a leggendarie, ma la loro percentuale di potenziamento varia in base al livello del dungeon quindi per esempio una runa leggendaria del primo dungeon la si può paragonare a una runa comune del 3/4/5 dungeon dipende). Le tipologie di rune sono 3 (vita, forza e velocità). NB. anche con i talismani bisogna considerare il loro percorso futuro, e bisogna evitare che quando ci sarò l'ottao duengeon, un talismano possa darti troppa velocità o troppa forza o troppa vita per evitare un ulteriore bilanciamento. Ogni dungeon ha i loro mob comuni, e ogniuno ha le proprie caratteristiche e devono essere bilanciati in base alla difficoltà perchè anche loro hanno le loro caratteristiche, per esempio si passa da mob normali che ti inseguono veloci e quelli meno veloci, maghi che ti sparano magie e tank lenti che hanno più vita e molta forza ma meno velocità, quindi dipende per ogni mob. I dungeon hanno anche un sistema di zaini alla quale servono per poter raccogliere gli oggetti droppati dai mob/miniboss/boss, che possono essere (gloden chalice, che sono oggetti per commerciare con i mercanti dei dungeon, le statuette che sono la valuta per poter livellare le armi, i minerali/materiali come per esempio la gianda dove c'è un materiale per ogni dungeon con 3 gradi di durezza, che servono per poter potenziare le armature e gli armamenti di quel dungeon, quindi in base al livello del l'arma bisogna capire quanti materiali e di quale grado servono per livellarle, a differenza delle statuette loro non sono univerlali, poichè le statuette le puoi trovare in tutti i dungeon come i golden chalice. Poi gli zaini hanno anche un sistema di queipaggiamento di cristalli, che boostano il tuo gameplay nei dungeon, aumentandoti la capienza dello zaino, aumentando la percentuale di succeso di trovare drop rari, lapossibilità di perdere meno roba dagli zaini (uno zaino di base alla morte perdi una parte del suo contenuto a terra) poi cristalli che ti aumentano exp o soldi etc. uno zaino può contenere un massimo di 3 cristalli e di base 1 poichè anche i zaini hanno il loro livellamento, per tanto possono essere livellati per aumentare la loro capienza di materiali trasportabili e livellati per aumentare gli slot dei cristalli. Poi ogni cristallo ha la sua rarità, da comune, non comune, raro, epico e leggendario, al contrario delle rune, loro non vengono trovate per caso o droppate dai mob, ma vengono guadagnate dal completamento di missioni (ci sono un totale di 9 cristalli). poi il giocatore ha anche il proprio livellamento per sonale in quanto di skilltree o abilitytree, che aumentano forza, agilità, intelligenza, resistenza, etc. in base a cosa svolgi (arco, spada ascia, incantamenti, pozioni, pesca, scavo etc.) poi ci sono anche gli enchant custom che possonoanche loro essere equipaggiati alle armature/armamenti e si dividono in enchant custom generici in enchant custom solo per i dungeon, come per esempio possono aumentare i drop. Poi ci sono anche le quest dei dungeon, che si dividono in quest di dungeon generiche che si possono fare in qualsiasi duengeon, e quest specifiche che si fanno solo in quel dungeon specifico e ti danno vari premi, tra esperienza/soldi o item. NB. devo ancora decidere bene come voglio fare le quest dei dungeon.

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