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Diseña un sistema incremental...

Isaac Piscina42

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Diseña un sistema incremental de videojuego basado en los siguientes recursos y reglas:

Recursos (Pools):

Stellar Energy (SE) — recurso principal que se genera automáticamente cada cierto tiempo.

Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon — recursos secundarios que se obtienen convirtiendo Stellar Energy.

Generación de recursos:

Stellar Energy se genera automáticamente cada tick según un temporizador cooldown_stellar_energy.

La cantidad de Stellar Energy generada por tick depende del stat Alpha.

Conversión de recursos:

Alpha se obtiene de Stellar Energy mediante la fórmula: floor(sqrt(Stellar Energy / 10)).

Beta se obtiene de Stellar Energy mediante la fórmula: floor(sqrt(Stellar Energy / 1000)).

Gamma se obtiene de Stellar Energy mediante la fórmula: floor(sqrt(Stellar Energy / 1_000_000)).

Delta se obtiene de Stellar Energy mediante la fórmula: floor(sqrt(Stellar Energy / 10_000_000_000)).

Epsilon se obtiene de Stellar Energy mediante la fórmula: floor(sqrt(Stellar Energy / 1_000_000_000_000_000)).

Cada conversión gasta todo el Stellar Energy acumulado (es decir, Stellar Energy vuelve a cero después de convertir).

Bonificaciones:

Los recursos secundarios pueden tener multiplicadores basados en otros stats:

Alpha aumenta ligeramente según Delta.

Beta aumenta ligeramente según Delta.

Gamma aumenta ligeramente según Delta.

Delta aumenta ligeramente según sí mismo.

Epsilon aumenta ligeramente según Delta.

Flujos y reglas:

Cada pool debe poder mostrar la cantidad actual y tener límites máximos opcionales.

Los nodos de conversión solo se activan si Stellar Energy es mayor que el umbral correspondiente (10, 1000, 1M, 10B, 1Qd).

Los nodos de conversión transfieren el valor calculado al pool correspondiente y restan Stellar Energy.

Objetivo del sistema:

Modelar un sistema incremental donde Stellar Energy se genera automáticamente y luego puede transformarse en los recursos Alpha a Epsilon mediante conversiones.

Permitir simular la progresión a lo largo del tiempo para observar curvas de crecimiento y balancear costos y ganancias.

Crea:

Pools para Stellar Energy, Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon.

Sources que generen Stellar Energy periódicamente según Alpha.

Converters que transformen Stellar Energy en cada recurso secundario según la fórmula de conversión.

Gates o condicionales para asegurar que la conversión solo ocurra si se alcanza el umbral mínimo de Stellar Energy.

Muestra gráficas y estadísticas de los recursos para analizar crecimiento y balance del sistema.

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