Pasek HP a pod nim pasek krwi który jeśli jest powyżej 70% to leczy HP mniej niż 20% to traci HP a pomiędzy nie regeneruje HP. Gracz ma możliwość poświęcenia swojej krwi na fiolki z nią aby na przyszłość w ciężkich momentach użyć jej jeśli ma za mało. Fiolki mają też czas użycia jeśli za długo są od momentu stworzenia krew ma zmniejszone leczenie. Oczywiście krew sama się też regeneruje. I teraz tak chodzi mi o balans ile HP regeneruje jak i krwi samoczynnie, ile fiolki kosztują krwi i ile dają i ile czasu na zepsucie się krwi.