Voici le condensé de ton prototype Paper-Only pour tester ton système d'affinités et de survie.
📋 Setup & Ressources
La Base : Une grille (commence en 3x3 ou 5x5).
Le Joueur : 3 PV (Points de Vie), 2 Actions par tour.
Les 4 Jauges : À calculer à chaque fin de tour.
Structure : Solidité et poids.
Énergie : Puissance et danger.
Growth : Vitesse de production.
Care : Stabilité et soin.
🕹️ Déroulement du Tour
Phase d'Action (Joueur) : * Poser un bloc (consomme du Growth).
Déplacer un bloc (échanger deux tuiles adjacentes).
Nettoyer/Réparer un bloc endommagé.
Phase d'Affinité (Calcul) : Chaque bloc applique ses effets à ses voisins (Haut, Bas, Gauche, Droite).
Phase de Menace (Conséquence) : Vérification des seuils critiques (voir tableau).
🧱 Les Blocs et leurs Affinités
Bloc Effet de base Malus (Inné) Effet Boosté (Affinité reçue)
Générateur +1 Énergie aux voisins -2 Care (Bruit) Si +1 Structure : Annule le malus Care.
Racine +1 Growth global -1 Care (Déchet) Si +1 Énergie : +3 Growth mais +1 Menace.
Blindage +2 Structure globale +1 Poids (Inertie) Si +1 Care : Soigne le joueur (+1 PV).
Jardin Zen +3 Care global Coût élevé Si +1 Growth : Rayon d'action étendu (Cercle).
Le Tableau des Menaces (La Mort)
Le danger ne vient que de tes erreurs de gestion.
Condition Type de Menace Effet Létal
Énergie > Structure Surcharge Le Générateur explose. Détruit la tuile et inflige -1 PV si tu es à côté.
Growth > Care Infection Une tuile libre devient "Acide". Marcher dessus ou finir son tour dessus inflige -1 PV.
Poids > Structure Faille Un bloc aléatoire se fissure. S'il casse pendant que tu es dessus, -1 PV.
Care < 0 Fatigue Le joueur n'a plus que 1 Action par tour au lieu de 2.
Objectif Final : Le Magnum Opus
Réussir à stabiliser le "Moteur Spatio-Temporel".
Placement : Doit être entouré de 4 blocs différents.
Condition de Victoire : Recevoir simultanément +5 dans chaque affinité (via les patterns des voisins) sans déclencher d'explosion ce tour-là.