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"Actúa como un Systems Designer especializado en juegos de supervivencia narrativa. Crea un diagrama que modele el flujo de recursos de 'The Last of Us', enfocándote en el sistema de recolección, fabricación y combate asimétrico.

1. Recolección de Suministros (Scavenging):
Crea fuentes (Sources) de materiales básicos divididas en 'Medias Partes': Alcohol, Tela, Explosivos y Azúcar.

Añade una fuente rara de Suplementos (Píldoras) para mejorar habilidades pasivas y Piezas para mejorar armas en bancos de trabajo.

2. El Sistema de Crafting (Multi-output Converters):
Implementa 'Converters' que representen las decisiones del jugador:

Alcohol + Tela: El jugador debe elegir entre fabricar un 'Botiquín' o un 'Cóctel Molotov'.

Explosivos + Azúcar: El jugador debe elegir entre una 'Bomba de Humo' o una 'Bomba de Clavos'.

Cuchillas + Cinta: Para fabricar 'Dagas' (Shivs), esenciales para sigilo y abrir puertas cerradas.

3. Sigilo vs. Combate (Risk Assessment):
Modo Sigilo: Un nodo que consume tiempo pero ahorra recursos. Tiene una probabilidad de éxito; si falla, transfiere el flujo al 'Modo Combate'.

Modo Combate: Un proceso que drena rápidamente Munición y Salud.

Armas Cuerpo a Cuerpo: Un Pool con 'Durabilidad' limitada que se agota con cada uso hasta destruirse.

4. Salud y Estado Crítico:
Salud: Un Pool que solo se regenera mediante el consumo de 'Botiquines' fabricados o 'Comida' encontrada (fuente muy limitada).

Escucha (Listen Mode): Un recurso de tiempo limitado que aumenta la probabilidad de éxito en el Sigilo.

5. Enemigos (Drains):
Diferencia entre 'Infectados' (daño cuerpo a cuerpo letal, requiere Dagas) y 'Cazadores Humanos' (daño a distancia, requiere cobertura y munición).

Organiza el diagrama de forma que los Suministros estén a la izquierda, la Mesa de Trabajo y Fabricación en el centro, y los Encuentros con enemigos a la derecha como sumideros de recursos (Drains)."

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