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"Actúa como un diseñador de sistemas de juego senior. Crea un diagrama que modele el núcleo de juego (core loop) de Fortnite: Battle Royale centrado en la gestión de recursos y supervivencia.

1. Entradas de Recursos (Sources):
Mapa (Loot): Una fuente que genera aleatoriamente Madera, Piedra, Metal y Munición.

Cofres: Una fuente de alta probabilidad que entrega Armas (Calidad Gris a Oro) y Escudos (Pociones).

2. Gestión de Inventario (Pools & Converters):
Inventario de Construcción: Pools para Madera, Piedra y Metal con capacidad ilimitada.

Slots de Armas: Crea 5 Pools que representen los espacios de inventario. Usa lógica de 'Converter' para que, si los 5 están llenos, el jugador deba 'consumir' o 'descartar' uno para entrar uno nuevo.

Escudo y Salud: Dos Pools interconectadas. El daño afecta primero al Escudo y luego a la Salud.

3. Mecánicas de Gasto (Drains & Gates):
Combate: Un proceso que consume Munición y Salud/Escudo del jugador.

Construcción: Un Drain que consume 10 unidades de materiales por cada 'pieza' colocada.

La Tormenta: Un Drain pasivo que drena Salud (HP) de forma incremental a medida que avanza el tiempo de la simulación.

4. Condición de Victoria/Derrota:
Si el Pool de Salud llega a 0, la simulación termina (End Node).

Añade un contador de 'Jugadores Restantes' que disminuya con el tiempo; si llega a 1, activa el End Node de 'Victoria'.

Por favor, organiza los nodos de forma lógica: Fuentes a la izquierda, Inventario en el centro y Peligros/Drains a la derecha."

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Edited 14 days ago
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