Community
Product
Solutions
Academia
Resources
Pricing
Company

1. Gün Döngüsü ve Kaynak...

Ömer Faruk

About

1. Gün Döngüsü ve Kaynak Yönetimi (Core Loop Sistemi)
Bu kısım oyunun zamanlayıcısı ve hak kontrolcüsü olarak çalışacak.

Pool Gun_Sayaci: Kaçıncı günde olduğumuzu tutar. (Başlangıç: 1)

Pool Iksir_Hakki: O günkü kalan deneme hakkını tutar. (Başlangıç: 5)

Gate (Deterministic) Yeni_Gun_Tetikleyici: Bu geçit, Iksir_Hakki havuzu 0 olduğunda otomatik olarak tetiklenir. Tetiklendiğinde şunları yapar:

Gun_Sayaci havuzuna 1 token ekler.

Iksir_Hakki havuzunu tekrar 5'e doldurur.

Uşağın malzeme getirme mekanizmasını (Source) bir kez çalıştırır.

2. Uşağın Günlük Teslimatı (Toplu Kaynak Üretimi)
Artık her adımda değil, sadece gün başında toplu malzeme gelecek.

Source Usak_Teslimati: Pasif (Passive) olarak ayarlanır. Sadece Yeni_Gun_Tetikleyici çalıştığında tetiklenir. Tetiklendiğinde tek seferde 15 adet rastgele kaynak üretir.

Gate (Probabilistic) Malzeme_Dagitimi: Uşaktan çıkan 15 kaynak bu kapıya girer ve olasılıklara göre envanter havuzlarına dağılır:

Pool_KizilYosun (%35)

Pool_YarasaKanadi (%35)

Pool_MagaraKukurdu (%15)

Pool_BuzulCicegi (%15)

3. Kazan Fazları (State Machine - Aynı Mantık)
Kazanın durumunu tutan havuzlar. (Bir seferde sadece birinde token olmalı).

Faz_Notr (Her deneme başlarken içinde 1 token olmalı)

Faz_Kan

Faz_Pihtilasma

Faz_Toksik_Hata

Iksir_Basarili

4. Dönüştürücüler ve İksir Hakkının Tüketilmesi (Aksiyonlar)
Oyuncunun malzemeleri kullanması aynı şekilde işler, ancak bir deneme "Bittiğinde" (Başarılı veya Toksik olduğunda) sistem sıfırlanmalı ve haktan düşmelidir.

Aksiyonlar (Önceki gibi): Envanterden ve mevcut fazdan token alıp yeni faza geçirir (Örn: Nötr + Yosun -> Kan Fazı).

Tetikleyici Deneme_Bitti: Bu mekanizma kazan Iksir_Basarili veya Faz_Toksik_Hata durumuna ulaştığında otomatik çalışır. Yaptığı işlemler:

Iksir_Hakki havuzundan 1 token eksiltir.

Kazanın mevcut durumundaki token'ı silip, Faz_Notr havuzuna yeniden 1 token ekler (Kazanı temizler ve yeni denemeye hazırlar).

5. Grafikte (Chart) İzlenecek Metrikler
Simülasyonu çalıştırdığında şu çizgileri takip etmelisin:

İksir Hakkı: 5'ten 0'a doğru merdiven gibi inişini ve gün başında tekrar 5'e fırlamasını izle.

Başarılı İksir Üretimi: Her gün içinde kaç başarılı iksir yapılabildiğinin toplam sayısı.

Toksik (Çöp) İksirler: Başarısızlık oranı.

Envanter Birikimi: Uşak her gün malzeme getiriyor, ancak oyuncu 5 denemede hepsini tüketemiyorsa envanterde hangi malzemelerin yığıldığını (Bottleneck) tespit et.

Tags

This diagram doesn’t have any tags yet
Edited more than 1 month ago
0
9

Enjoying what you see?
Show your appreciation by saving it with a click!

Be the first to this diagram

More from Ömer Faruk