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ana.jimenez9035

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Crea un sistema de ajuste de dificultad y recompensas:

- El jugador tiene una reserva de "valor Heat" (inicial 0)
- Después de cada victoria, el valor Heat aumenta automáticamente en 1
- El valor Heat afecta múltiples parámetros de dificultad:
  - Multiplicador de daño enemigo = 1 + (Heat × 0.1)
  - Multiplicador de cantidad de enemigos = 1 + (Heat × 0.05)
- El jugador tiene una reserva de "multiplicador de recompensa"
- Multiplicador de recompensa = 1 + (Heat × 0.2)
- Mayor Heat aumenta la probabilidad de muerte, y al morir se borra el progreso actual

Añade mecánica de "bendiciones divinas": cada partida ofrece aleatoriamente 3 opciones, y al elegir se aumentan las estadísticas correspondientes
Retroalimentación: mayor Heat → mayor tentación de recompensa → mayor probabilidad de muerte → necesidad de mejor Build

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