Mecánicas como Sistemas de...
About this model
Mecánicas como Sistemas de Flujo: Los juegos no son solo reglas, son circuitos de recursos (Munición, Vida, Oro, Tiempo). Machinations permite simular esto antes de escribir una sola línea de código.
Nodos y Enlaces: El diseño se basa en Sources (Fuentes que generan recursos), Drains (Sumideros que los eliminan), Pools (Depósitos) y conversores.
En Eliosi’s Hunt: El recurso crítico es el Calor del Arma. Es un sistema de "Retroalimentación Negativa": cuanto más disparas (recurso Munición), más calor generas (recurso Calor), lo que eventualmente detiene el flujo de Munición.
"Mecánicas como Sistemas de..." is a public Machinations diagram shared in the Community by maximiliano alberto piñol, with 30 components.
It was created in March 2026 and last edited in March 2026.
Open the diagram in the Machinations app and press Play to watch the resources move, adjust its values to test how the system responds, or remix it to make an editable copy in My diagrams.