Tokens vest linearly over 24...

About this model

Tokens vest linearly over 24 months. Simulate monthly unlock cycles and test whether supply shocks occur at milestone releases.Actúa como un Diseñador de Economías de Videojuegos (Game Systems & Economy Designer). Necesito que diseñes y simules la estructura lógica y matemática para un juego de gestión de recursos y construcción de ciudad en Machinations.io.

### CONCEPTO GENERAL Y NARRATIVA El juego es un simulador de gestión de una pequeña ciudad destruida. El jugador empieza solo con su casa básica y una tienda activa. Para progresar, debe producir recursos, venderlos por Oro en la Tienda y usar ese Oro para contratar nuevos trabajadores, mejorar equipos y restaurar/personalizar la ciudad.

### MECÁNICAS Y FLUJO DE RECURSOS (CORE LOOP) 1. Bucle Inicial (Pescador): - El jugador maneja al Pescador. - Genera el recurso "Pescado" (velocidad base: 1 Pescado cada 5 segundos). - El Pescado se almacena en un inventario temporal y se vende en la Tienda (Ratio inicial: 1 Pescado = 1 Oro).

2. Desbloqueo de Personajes y Progresión: - Acumular Oro permite contratar nuevos personajes (que desbloquean sus propias casas y recursos en la ciudad): * Personaje 1 (Pescador): Gratis (Inicio). Produce Pescado (Ratio venta: 1 Oro). * Personaje 2 (Minero): Desbloqueo = 100 Oro. Produce Hierro (Ratio venta: 3 Oro). * Personaje 3 (Leñador): Desbloqueo = 500 Oro. Produce Madera (Ratio venta: 8 Oro).

3. Sistema de Equipo y Eficiencia (Upgrades): - Cada personaje tiene su propia herramienta (ej. Caña de pescar, Pico, Hacha). - Mejorar la herramienta cuesta Oro y aumenta la velocidad de producción (reduce el tiempo por ciclo un 15% por nivel) o aumenta la cantidad de recursos generados por ciclo.

4. Progresión Visual de la Ciudad (Skins y Nivel): - Cada casa evoluciona visualmente en 4 Fases (Nivel 0: Derruida - Nivel 1: Básica - Nivel 2: Mejorada - Nivel 3: Épica) según el nivel acumulado del personaje o herramienta. - Existe un sumidero de Oro (Gold Drain) opcional para comprar elementos cosméticos y skins para la ciudad (caminos, decoración, estilos de casa).

### LO QUE NECESITO QUE GENERES 1. La estructura exacta de nodos para Machinations.io (Sources, Pools, Converters, Drains y Gate/Registers) indicando cómo conectar cada recurso. 2. El balance inicial de números para los primeros 15 minutos de juego (costes de upgrades, tiempos de ciclo y precios de venta) para asegurar que la curva de dificultad y la progresión sean adictivas y no haya cuellos de botella. 3. Las fórmulas matemáticas para el escalado de costes de las mejoras (Upgrades) de equipo y contratación de personajes.

"Tokens vest linearly over 24..." is a public Machinations diagram shared in the Community by Sergio Familiar, with 83 components.

It was created in August 2026 and last edited in August 2026.

Open the diagram in the Machinations app and press Play to watch the resources move, adjust its values to test how the system responds, or remix it to make an editable copy in My diagrams.