Serpientes y Escaleras

About this model

Objetivo: Modela los elementos como el movimiento de los jugadores en el tablero, el efecto de las serpientes y las escaleras, y la gestión de turnos del juego. Descripción del modelo: -Inicio El modelo comienza generando dos recursos (turnos) para cada jugador, haciendo que estos compitan por llegar a la meta. -Turnos El modelo del juego cuenta con un dado para cada jugador en su turno (J1,J2) que dependiendo de su valor hará que el jugador avance en su respectiva casilla actual del tablero. -Casillas Las casillas son representadas con una abreviación "C" seguido del número de casilla. Nota: Las casillas (101-105) son representadas como casillas de retroseso (CR 1, CR 2, etc), es decir, al no llegar el jugador con un número exacto a la meta (100) el jugador retrosede desde la meta en el tablero. Ej: Al llegar a la casilla 101, el modelo utiliza un Source para activar una casilla de retroseso, disminuyendo 2 casillas y quedando en la casilla 99. -Fin del juego Es representado por un componente "End Condition" en donde el primer jugador en llegar a la casilla 100 es el ganador y se detiene la simulación.

"Serpientes y Escaleras" is a public Machinations diagram shared in the Community by MIGUEL ANGEL MAGANA LOPEZ, with 133 components.

It was created in April 2024 and last edited in April 2024.

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