1. Nodos de Recursos...

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1. Nodos de Recursos (Pools)Estos son los "tanques" donde almacenarás los valores y el inventario del jugador. Crea los siguientes nodos de tipo Pool:Dinero: Tu Pool central. Inícialo con un valor base (por ejemplo, 500, que es el capital inicial de Esteban).Inventario de Materiales: Crea dos Pools separados, uno para Tubo PVC y otro para Teflón. Reputación: Un Pool que inicia en 0 y tiene un límite máximo (por ejemplo, 100 puntos o 5 estrellas).2. El Ciclo de Gasto (Drains y Converters)Antes de ganar dinero, el jugador debe comprar insumos.Tienda de Suministros (Converter): Conecta el Pool de "Dinero" a un Converter, y de ahí a tus Pools de materiales. Configura las fórmulas de costo: por ejemplo, que consuma 50 de Dinero para generar 1 unidad de Tubo PVC. Costos Operativos (Drain): Crea un Drain (Sumidero) que extraiga automáticamente una pequeña cantidad de "Dinero" cada paso (Step/Día) para simular los gastos de gasolina del traslado al cliente. 3. El Ciclo de Trabajo y Ganancia (Sources y Gates)Aquí simulamos los encargos de fontanería.Generador de Trabajos (Source): Un nodo que actúe como los clientes enviando mensajes al smartphone, generando "Oportunidades de Trabajo". Resolución de la Reparación (Converter con Gate): Este es el corazón de la simulación. Conecta las "Oportunidades" y los "Materiales" a un Converter.Para completar el trabajo, el Converter debe consumir 1 Tubo y 1 Teflón.Pon un Gate (Puerta de probabilidad) a la salida. Asigna un 80% de probabilidad de éxito y un 20% de fracaso (fuga).Si es éxito: Genera +300 al Pool de "Dinero" (el cobro) y +10 al Pool de "Reputación". Si es fracaso: Desvía la salida a un Drain que represente daños a los muebles del cliente, restando Dinero y Reputación. 4. Progresión (State Connections)Mejora de Herramientas: Si el jugador ahorra suficiente, puede comprar herramientas reales. Simula esto con un Pool llamado "Llave Stillson". Usa una conexión de estado (línea punteada) desde este Pool hacia el Gate de probabilidad. Configúralo para que, si el jugador tiene la herramienta, la probabilidad de error baje del 20% al 5%.

"1. Nodos de Recursos..." is a public Machinations diagram shared in the Community by Lelouch Vi Britania, with 33 components.

It was created in May 2026 and last edited in May 2026.

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