"Actúa como un diseñador de...
About this model
"Actúa como un diseñador de sistemas de juego senior. Crea un diagrama que modele el núcleo de juego (core loop) de Fortnite: Battle Royale centrado en la gestión de recursos y supervivencia.
1. Entradas de Recursos (Sources): Mapa (Loot): Una fuente que genera aleatoriamente Madera, Piedra, Metal y Munición.
Cofres: Una fuente de alta probabilidad que entrega Armas (Calidad Gris a Oro) y Escudos (Pociones).
2. Gestión de Inventario (Pools & Converters): Inventario de Construcción: Pools para Madera, Piedra y Metal con capacidad ilimitada.
Slots de Armas: Crea 5 Pools que representen los espacios de inventario. Usa lógica de 'Converter' para que, si los 5 están llenos, el jugador deba 'consumir' o 'descartar' uno para entrar uno nuevo.
Escudo y Salud: Dos Pools interconectadas. El daño afecta primero al Escudo y luego a la Salud.
3. Mecánicas de Gasto (Drains & Gates): Combate: Un proceso que consume Munición y Salud/Escudo del jugador.
Construcción: Un Drain que consume 10 unidades de materiales por cada 'pieza' colocada.
La Tormenta: Un Drain pasivo que drena Salud (HP) de forma incremental a medida que avanza el tiempo de la simulación.
4. Condición de Victoria/Derrota: Si el Pool de Salud llega a 0, la simulación termina (End Node).
Añade un contador de 'Jugadores Restantes' que disminuya con el tiempo; si llega a 1, activa el End Node de 'Victoria'.
Por favor, organiza los nodos de forma lógica: Fuentes a la izquierda, Inventario en el centro y Peligros/Drains a la derecha."
""Actúa como un diseñador de..." is a public Machinations diagram shared in the Community by JUAN CARLOS URIBE CHAVIRA, with 54 components.
It was created in April 2026 and last edited in April 2026.
Open the diagram in the Machinations app and press Play to watch the resources move, adjust its values to test how the system responds, or remix it to make an editable copy in My diagrams.