트릭컬 리바이브의 모험회 재화 시뮬레이션을 만들고...
About this model
트릭컬 리바이브의 모험회 재화 시뮬레이션을 만들고 싶다.
모험회 1회는 태스크 3개다. 태스크는 작업 또는 휴식이다. 작업은 보상을 주고 스트레스를 증가시킨다. 휴식은 스트레스를 감소시킨다. 스트레스는 0~100이며 높을수록 실패율이 증가한다. 실패 시 작업 보상은 각 재료별 -1이다. 대성공은 제외한다. 제조는 행동 횟수로 세지 않고, 재료가 충분하면 즉시 제작한다.
비교 전략: 1. 혹사: 스트레스 100 고정, 태스크 3개 모두 작업, 실패율 50%, 감사선물 없음. 2. 관리: 시작 스트레스 0. 작업 시 스트레스 +20~40. 다음 작업 후 스트레스가 80 초과라면 휴식. 휴식은 -72~-82. 작업 실패율은 현재 스트레스*0.5%, 최대 40%. 작업 후 스트레스가 80 이하이면 감사 +1. 감사 3마다 감사선물 1회.
목표: MUSIM 칩 2553, 감성 코어 315, 금수저 9, 캐릭터 도장 9.
제작식: 동수저=쪼물딱 점토4+가죽나무 잎2 MUSIM 칩=스륵스륵 철가루10+조각조각 기판4 스프링=구비구비 철사6 금수저=동수저8 캐릭터 도장=손도장8+스프링3 감성 코어=말랑 금속8+MUSIM 칩3
작업 보상: 쪼물딱 점토 8~16 + 철가루 2~5 가죽나무 잎 7~14 철가루 7~14 조각조각 기판 6~10 구비구비 철사 6~10 말랑 금속 6~10 손도장 6~10
감사선물: 감사 3마다 3개 후보를 가중치 기반 중복 없이 뽑고, 목표에 가장 도움 되는 것을 선택한다. 주요 가중치: MUSIM 칩 12.78, 동수저 9.09, 스프링 9.06, LED 8.76, 감성 코어 0.91, 금수저 0.23, 캐릭터 도장 0.23. 수량: MUSIM 칩 3~7, 동수저 4~6, 스프링 2~4, 감성 코어/금수저/캐릭터 도장 1.
1000회 몬테카를로로 혹사와 관리를 비교하라. 출력은 목표별 모험회 평균, 작업 평균, 휴식 평균, 실패 평균, 선물 평균, 관리 대비 증감률. 기대 방향: MUSIM 칩/감성 코어는 관리가 약 25~30% 빠르고, 금수저/캐릭터 도장은 혹사가 약 10~15% 빠르다. Machinations에서 이 모델을 어떤 노드, 게이트, 컨버터, 확률 분기로 구성해야 하는지 제안하라.
"트릭컬 리바이브의 모험회 재화 시뮬레이션을 만들고..." is a public Machinations diagram shared in the Community by Casin Mus, with 33 components.
It was created in August 2026 and last edited in August 2026.
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