Ciclo de cacería y administración de recursos en Monster Hunter Wilds

About this model

Una simulación en la que el estado del jugador recorre las etapas de cacería, decidiendo automáticamente entre atacar, curarse o afilar según las métricas del HUD.

"Ciclo de cacería y administración de recursos en Monster Hunter Wilds" is a public Machinations diagram shared in the Community by PABLO AZAEL SALINAS MARTIN DEL CAMPO, with 78 components.

It was created in October 2026 and last edited in October 2026.

Open the diagram in the Machinations app and press Play to watch the resources move, adjust its values to test how the system responds, or remix it to make an editable copy in My diagrams.

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